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概要 プロトコル(protocol)OSI参照モデル IPアドレスプライベートIPアドレス ポート番号ポート番号種類 ウェルノウンポート番号詳細 HTTP(HyperText Transfer Protocol)概要 XXXX コメント 概要 網という意味の英単語。複数の要素が互いに接続された網状の構造体。 ネットワークを構成する各要素のことをノード、ノード間をつなぐ線のことをリンクと言う TOP プロトコル(protocol) ネットワークを介してコンピュータ同士が通信を行なう上で、相互に決められた約束事の集合。 通信手順、通信規約などと呼ばれることもある。 OSI参照モデル 層 OSI参照モデル TCP/IPモデル 第7層 アプリケーション層 アプリケーション間のデータ アプリケーション層(TELNET、FTP、HTTP等) 第6層 プレゼンテーション層 アプリケーションがデータを扱うときの表現形式 第5層 セッション層 セッションの手順規定 第4層 トランスポート層 伝送を行うエンドシステム間での対話 トランスポート層(TCP、UDP) 第3層 ネットワーク層 経路を選択しデータの中継を行う インターネット層 第2層 データリンク層 隣接ノードに転送 個別ネットワーク層 第1層 物理層 伝送路の物理的性質 TOP IPアドレス インターネットやイントラネットなどのIPネットワークに接続されたコンピュータや通信機器1台1台に割り振られた識別番号。 プライベートIPアドレス インターネットに直接接続していない組織内ネットワークなどのホストに付与されるアドレス。以下の3つのいずれかの指定範囲内ならば、どのようなIPアドレスでもよい。 クラス IPアドレス範囲 A 10.0.0.0 ~ 10.255.255.255 B 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255 C 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 TOP ポート番号 インターネット上の通信において、複数の相手と同時に接続を行なうためにIPアドレスの下に設けられたサブ(補助)アドレス。 ポート番号として、1~65535までの番号が割り付けられている。同じポート番号でもTCPとUDPは別物であり、どのアプリからのデータであるかは、ポート番号で判別することも可能である。 ポート番号種類 種類 範囲 内容 ウェルノウンポート(well-known port) 1~1023 IAEAによって一元管理されており、アプリが勝手に使用することはできない。1023番以下に分布しているため、ウェルノウンポートをもたないプロトコルを使用するアプリケーションは1024以降のポートを使用することが慣例となっている。 予約済みポート(registerd port) 1023~49151 - ダイナミックポート(dynamic port)orプライベートポート(private port) 49152~ - エフェメラルポート(ephemeral port) 不定 主にクライアント側で利用され、決まったものを使用するのではなく、システムが適当なポート番号を割り当てる。基本的には1024番以降が用いられるがOSにより異なり、Windowsを始め多くのOSでは1024番から5000番をエフェメラルポートとして割り当てている。 ウェルノウンポート番号詳細 番号 サービス 内容 7 echo Echo 20 ftp-data File Transfer (Default Data) 21 ftp File Transfer (Control) 22 ssh SSH Remote Login Protocol 23 telnet Telnet 25 smtp Simple Mail Transfer 70 gohper Gohper 79 finger Finger 80 http, www, www-http World Wide Web HTTP 88 kerberos Kerberos 109 pop2 Post Office Protocol - Version 2 110 pop3 Post Office Protocol - Version 3 115 sftp Simple File Transfer Protocol 119 nntp Network News Transfer Protocol 123 ntp Network Time Protocol 443 https http protocol over TLS/SSL TOP HTTP(HyperText Transfer Protocol) 概要 Webサーバとクライアント(Webブラウザなど)がデータを送受信するのに使われるプロトコル。HTML文書や、文書に関連付けられている画像、音声、動画などのファイルを、表現形式などの情報を含めてやりできる。 TOP XXXX TOP コメント 名前 コメント TOP
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サブネットマスク:ネットワークアドレスとホストアドレスを識別するための数値 サブネット:ネットワークを小さなネットワークに分割して管理する際の管理単位となるネットワーク 北澤 サブネット ネットワークをルータで区切り分割した個々のネットワーク。 サブネットマスク サブネット利用時にIPv4アドレスのどの部分までがネットワーク部なのかを判別するために使う32ビットの数値。 ●高柳 遼 サブネット 複数の小さなネットワークに分割して管理するもの。 サブネットマスク 何ビットをネットワークを識別するためのネットワークアドレスに使用するかを定義する32ビットの数値。 押切孝 サブネット:一つのネットワークを複数に分割する サブネットマスク:ネットワークアドレスとホストアドレスを識別するための数値 近藤
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21年度ネットワーク 20年度ネットワーク 19年度ネットワーク 18年度ネットワーク 17年度ネットワーク .
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◯ネットワークに関して pingコマンド ・ネットワーク上の他のPCとの通信テストを行う手法として使われる ・LAN配線工事の後に、各PCの疎通試験の際によく使われる ・pingコマンドを実行した後、replyのメッセージが返ってくればOK! ・pingコマンドを実行しても、reply以外のメッセージが帰って来た場合どこかがおかしい ケーブルが断線とかちゃんとささっていない LANカードが認識していない HUBのカスケードスイッチが入っていない 等が考えられる。 ・ ping 127.0.0.1 ・127.0.0.1(自分自身のIPアドレス)=ループバックアドレス) 全てのホストで固定で、LANカード等の試験用のアドレスに用いられる ネットワークカードなどのループバックインターフェイスに割り当てられた 自分自身を示すIPアドレスのこと ◯その他: デジタルサイネージ(Digital Signage=電子看板) 表示と通信にデジタル技術を活用して平面ディスプレイやプロジェクタなどによって 映像や情報を表示する広告媒体である。デジタル通信で表示内容をいつでも受信が可 能で、内蔵記憶装置に多数の表示情報を保持することで必要ならば秒単位で表示内容 を切り替えたり動画表示を行うなど、多様な映像広告を展開することができる。 (wikipedia引用) コンテンツマネジメントシステム(Content Management System,CMS) Webコンテンツを構成するテキストや画像などのデジタルコンテンツを統合・体系 的に管理し、配信など必要な処理を行うシステムの総称。2005年頃より一般的に 普及したといわれる。コンテンツ管理システムとも呼ばれる。 ・ウェブサイト、ポータルサイトの構築、管理によく使用される。 ・技術的な知識がなくても、ウェブによる情報発信をおこなえるように工夫されている。 ・テンプレートの選択により全体のデザインを容易に変更することができる ・省力化にも役立つ ・汎用的なものから特定の目的に特化したものまで様々であり、規模もまちまちである。 ・企業、自治体向けのような大規模なCMSでは、ページごとの公開期間の厳密な時間管理や、 公開を承認するワークフロー、サイト内リンク切れの防止、デザインの統一、バージョン管 理など様々な機能があり、品質を維持しつつ多人数での共同作業を効率よく行うことを可能 にしている。 ・個人向けCMSとしては、各種Weblogツールが挙げられる。 例:RSS配信、トラックバック、ウィキ、SNS、Commerceも (wikipedia引用)
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★2013/04/09追記 ◆ルータ 伝送媒体やアクセス制御方式の異なるネットワークの接続が可能であり,送信データのIPアドレスを識別し,データの転送経路を決定する。 ◆リングアグリゲーション 複数の物理的な回線を仮想的に束ね、論理的な一つの回線として取り扱う技術。 物理的回線の帯域を合計した量の仮想帯域を使用できるようになるため、高速回線を用いなくても通信帯域を拡大させることが可能。 また、回線内の一つに障害が発生しても他の回線を用いて通信を続けることが可能になる。 ◆バス形配線 同軸ケーブルなどの1本のケーブルに,全ノードが接続されている。 ◆データ転送方式 パケット交換方式 送信するデータをパケットと呼ばれる少量のデータに分割し、分割したデータそれぞれに送信先のアドレスなどの制御情報を付加して送信する。 フレームリレー方式 パケット交換方式の誤り制御(誤り訂正手順)を簡略化し、高速化した通信方式。 ◆ポートVLAN 複数のポートを論理的なグループにまとめ,グループ内だけの通信を可能にする技術。 ◆SOAP(Simple Object Access Protocol) 他のコンピュータ上にあるデータやサービスを呼び出すためのプロトコル。 メッセージ記述がXMLのヘッダとボディで構成されている。 ◆PPP(Point-to-Point Protocol) WANを介して二つのノードをダイヤルアップ回線で接続するときに使用されるプロトコル。 通信制御にリンク制御プロトコルとネットワーク制御プロトコルという二つの通信プロトコルが使用されている。 PAP(Password Authentication Protocol)やCHAP(Challenge Handshake Authentication Protocol)といった認証プロトコルや圧縮プロトコルが規定されている。 ◆IPsec IPを拡張してセキュリティを高めるプロトコル。 改竄の検知、通信データの暗号化、送信元の認証などの機能を搭載する。 これらの機能はOSI基本参照モデルのネットワーク層(TCP/IPではインターネット層)で提供される。 通信相手の認証と鍵情報の交換を安全に行うため、IKE(Internet Key Exchenge)というプロトコルを使用している。 ◆SAML(Security Assertion Markup Language) インターネット上でIDやパスワードなどの認証情報を安全に交換するために策定されたXMLベースのマークアップ言語。 認証情報に加え、属性情報とアクセス制御情報を異なるドメインに伝達する。 ◆MIME(Multiple Internet Mail Extension) ASCII文字しか使用できないSMTPを使用したメールで、日本語の2バイトコードや画像データを送信するための仕組み。 S/MIME(Secure MIME) MIMEに暗号化とデジタル署名の機能を付け、電子メールの機密性と完全性を高めたもの。 ネットワーク方式 【アドレス変換】 NAT(Network Adderss Translation) グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレスを1対1で相互に変換する。 同時にインターネットに接続する場合、同じ数のグローバルIPアドレスが必要になる。 NAPT(Network Address Port Translation) NATの機能に加え、TCP/UDPのポート番号まで動的に変換される。 一つのグローバルIPアドレスで複数のマシンから同時に接続することが可能である。 【待ち行列モデルの平均サービス時間、平均待ち時間】 利用率 リクエストが来たときにサービスが忙しい確立のこと。 利用率 = リクエスト件数 / 処理能力 平均サービス時間 リクエストの処理にかかる時間 平均サービス時間 = 指定時間 / 指定時間内に処理できる件数 平均サービス待ち時間 平均サービス待ち時間 = {利用率 / (1 - 利用率) * 平均サービス時間} 【デジタル署名】 公開鍵暗号方式を使用してデジタル文書の正当性を保障する技術。 「発信元が正当であるか」、「改竄の有無」の2点を確認することができる。 データ通信と制御 【CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)】 「搬送波感知多重アクセス/衝突検知方式」の略。 イーサネットが採用している通信手順で、伝送路上での衝突を許容する媒体アクセス制御の方式。 以下の手順でフレーム(データ)を送信する。 1. 伝送路上にノードからフレームが送出されていないことを確認する。 2. フレームをセグメントに属するノードのすべてにブロードキャストで送出する。 3. 衝突(Collision)を確認した場合、ランダムな待ち時間後にフレームの再送信を行う。 伝送路上の通信量が増加するにつれて衝突の発生も増加し、それにより再送信が増えることでさらに通信量が増えるという欠点を持つ。 【OSI基本参照モデル】 第7層:アプリケーション層 それぞれのアプリケーションに特化したプロトコルを用いて、データの意味内容を直接取り扱う。 第6層:プレゼンテーション層 データの表示形式を管理したり、文字コードやエンコードの種類などを規定する。 第5層:セッション層 データの送受信管理やコネクションの確立、データ転送のタイミング管理を行う。 第4層:トランスポート層 エラー検出/再送などの伝送制御を担い、通信の品質を保証する。 通信プロトコル 【SSL(Secure Socket Layer)通信】 ◆概要 通信の暗号化、デジタル証明書を利用した改竄検出、ノード認証を含む統合セキュアプロトコル。 ◆SSLクライアントとWebサーバ間の通信手順 1. SSLクライアント ⇒ Webサーバ へSSL接続要求。 2. Webサーバ ⇒ SSLクライアント へ認証局のデジタル署名が添付されたデジタル証明書を送信。 3. SSLクライアントが「認証局の公開鍵」を使用し、デジタル証明書の正当性を確認。 4. SSLクライアントがデジタル証明書から「サーバの公開鍵」を取り出す。 5. SSLクライアントが共通鍵生成用のデータを作成。 6. SSLクライアントが共通鍵生成用のデータを「サーバの公開鍵」で暗号化。 7. SSLクライアント ⇒ Webサーバ へ暗号化した共通鍵生成用のデータを送信。 8. Webサーバが「サーバの秘密鍵」を用いて共通鍵生成用のデータを復号し、共有。 9. SSLクライアントとWebサーバの送付で共有したデータから暗号化通信のための共通鍵を生成。 10.以降は共通鍵を用いて暗号化通信を行う。 【IPアドレスクラスの判別】 対象となるIPアドレスの上位8ビットに注目する。 クラスA:先頭ビットが 0 (0~127) クラスB:先頭ビットが 10 (128~191) クラスC:先頭ビットが 110 (192~239) クラスD:先頭ビットが 1110 (240~255)
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※作成中です L:ネットワークエンジニア = { t:名称 = ネットワークエンジニア(職業) t:要点 = ヘッドセット,ダイブ,ネット世界 t:周辺環境 = 電網世界
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ネトゲー作るのに必要なもの 参考資料 ネトゲー作るのに必要なもの node.js 参照大阪Node学園 七時限目 「ゼロからはじめるnode.js」 参考資料 Unityでネットワーク通信をする(networkViewについて) Network.Instantiate(objectPrefab, objectPrefab.transform.position, objectPrefab.transform.rotation, 1);Unityでネットワーク通信をする2(RPCについて) RPC:ネットワークを超えて相手空間の関数を呼び出すしくみ Network.Destroy()Unityでネットワーク通信をする3 (インスタンス生成) NetworkViewコンポーネントUnityでネットワーク通信をする4 (C#でプログラミング) Network.InitializeServer(10, int.Parse(port), false); 第1引数:受け入れるクライアントの最大数 第2引数:ポート番号 第3引数:NATを使用するかNetwork.Connect(ip, int.Parse(port) );ネットワーククラスのConnectを呼び出し、 第1引数:サーバのIPアドレス 第2引数:ポート番号Unityでネットワーク通信をする5 (動作を同期する) networkView.isMineの真偽は「誰が作成したか?」によるものであり、自身がMasterかClientかは一切関係ありません。 if(networkView.isMine){ }Unityでネットワーク通信をする6 (RPCで同期する) RPCを使わないと、ネットワーク越しに関数を呼び出すことができない。 1. 関数呼び出しをRPCに対応したものにする networkView.RPC( ToggleColor , RPCMode.All); 第2引数:関数呼び出しの影響範囲 All:すべての端末で関数が呼び出されます。 Others:自分以外のすべての端末で関数が呼び出されます。 Server:サーバの端末のみで関数が呼び出されます。 2. 呼び出す関数にRPCのプレフィックスを付ける 関数の頭に[RPC]のプレフィックスがついただけ void ToggleColor(){ SpriteRenderer r = GetComponent SpriteRenderer (); r.color = ( r.color == Color.black ) ? Color.white Color.black; }RPC の詳細(本家マニュアル)
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関連項目 ログイン アカウント ファイル共有 コンピュータネットワーク イントラネット クライアントサーバモデル IPアドレス 無線LAN グループウェア シンクライアント イーサネット システムアドミニストレータ ルーター ファイルサーバ 無停電電源装置 スイッチングハブ ADSL FTTH WWW インターネットサービスプロバイダ ウェブページ ウェブブラウザ ハイパーリンク オンラインストレージ ブログ ソーシャル・ネットワーキング・サービス 文字コード 電子掲示板 ホスティングサーバ インターネット電話 電子メールクライアント メールアドレス 添付ファイル メーリングリスト 文字化け エンコード 電子メール フリーメールサービス 公開鍵証明書 スパム Webメール メールマガジン ワンクリック契約 ポイントと解説 ☆ LANの概要と機能について理解する ファイル共有・・・ネットワーク経由で他人がアクセスできる状態(ログオン)におき、複数人でファイルを共同利用すること。ファイルの読み取り・書き込み・削除など、どの程度の操作を許すかはアクセス権によって設定できるようになっている。「管理者はすべての操作が可能で、一般ユーザは読み取りのみ可能」といった具合に、ユーザの権限に応じて設定する。職員の異動時には管理者に申し出て、管理者がIDやパスワードの変更を行う。 クライアントサーバシステム・・・プリンタ等のハードウェアや、アプリケーション、データベースなどの情報を集中管理するサーバと、サーバの管理する資源を利用するコンピュータ(クライアント)が接続されたネットワーク。企業や自治体で盛んに導入されている。 ☆ LANの仕組みについて理解する グループウェア・・・LANを活用して情報共有やコミュニケーションの効率化を図り、グループによる協調作業を支援するソフトウェア。「LotusNotes/Domino」や「サイボウズ Office」等がある。 IPアドレス・・・ネットワークに接続されたコンピュータ1台1台に割り振られた識別番号。インターネット上では重複があってはならないため、IPアドレスの割り当てなどの管理が問題になっている。 シンクライアント・・・パソコンは使わずに、表示や入力など最低限の機能のみを持った専用の端末を配備し、アプリケーションやデータ等はサーバで一元管理することにより、運用・管理コストの削減をはかるシステム。個人情報の持ち出しを防ぐ目的で導入されることもある。 ☆☆ LANの管理運用に必要なものについて理解する ルータ・・・ネットワーク上を流れるデータを他のネットワークに中継する機器。校内LANをインターネットに接続するために必要。公衆回線網を使ってプロバイダにアクセスする機能と、LANに接続する機能をあわせ持ったダイヤルアップルータが一般的。 ハブ・・・スター型LAN(配線の自由度が高い)で使われる集線装置。各機器に接続されたケーブルはいったんハブに接続され、ハブを介して相互に通信する。ネットワーク全体の負荷を軽減し、セキュリティが向上するスイッチングハブが一般的。 イーサネット・・・LAN規格のひとつで、現在ほとんどのLANはイーサネットで接続されている。1本の回線を複数の機器で共有するバス型と、ハブを介して各機器を接続するスター型がある。伝送距離や通信速度などによってもいくつかの種類に分かれる。 Q1 毎日している「ログイン」という操作は何のためでしょうか? Q2 共有しているファイルを開いたら「読み取り専用」と表示されましたがどういうこと? Q3 年度末人事異動の時は具体的にどのような準備が必要でしょうか? Q4 事務室には市町村の財務端末がありますが、職員室にある校内端末と何が違うのでしょうか? Q5 ネットワークがつながらないトラブルになった場合まずどうすればよいでしょうか? Q6 ネットワーク機器に関わる予算はどのくらいかかるものですか? Q7 関連機器が故障すると、それぞれどのような影響があるでしょうか? インターネット(仕組み・活用) ポイントと解説 ☆ インターネットの仕組みについて理解する インターネットは全体を統括するコンピュータの存在しない分散型のネットワークのこと。世界に無数に散らばったサーバコンピュータが相互に接続され、少しずつサービスを提供することで成り立っている。 ☆ 学校等の接続状況について理解する インターネットに専用回線で接続する必要がある。一般家庭は公衆回線(ISDN回線・ADSL回線等)からインターネットに接続してくれるインターネットサービスプロバイダと呼ばれる業者と契約する必要がある。学校の場合は自治体のイントラネットにつなぐことも多い。 ☆ ホームページ掲載の手続きを理解する 個人を特定できる情報(文書や写真等)は原則として掲載しない。また掲載や更新にあたっては学校長の決裁、(保護者の同意等)を得ておく必要がある。それらも情報管理規定等で定めておく。 ☆☆ インターネット(携帯サイト)上でのトラブルや対応策について理解する SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)やブログ(ウェブログ)、掲示板等での書き込みなどのトラブルに対しては、関係機関へ報告すると同時にサービスサイトに対し、削除を依頼するなどの対応をとる。 Q1 学校は家庭のインターネット接続とどのような違いがあるのでしょうか? Q2 インターネット情報はどのようにして届くのでしょうか? Q3 学校のHPを公開する場合にどのようなことに注意すべきでしょうか? Q4 インターネットは、学校事務でどのように活用できるでしょうか? 電子メール(仕組み・活用) ポイントと解説 ☆ 電子メールの仕組みを知っている 文字化けの主な原因は、「本来の文字コードと違う文字コードでの読み込み」「転送経路の途中で情報欠損」「機種依存文字の使用」「正しく表示するためのフォントがない」等が考えられる。特殊文字やフォント、お互いのPC環境に注意する。 ☆ 電子メールソフトの基本的な操作ができる 添付ファイルは、送信側のエンコード方式に対応した電子メールソフトでないと開くことができない。またウィルス増殖手段として頻繁に利用されており、安全が確認できない添付ファイルの取り扱いには注意が必要である。 メーリングリスト・・・電子メールを使って、特定のテーマについての情報を特定のユーザの間で交換するシステム。複数のユーザを1つのグループとしてメールサーバに登録し、情報を同時配信する。 ☆ 電子メールの正しい利用方法を説明することができる CC(カーボンコピー)とBCC(ブラインドカーボンコピー)の意味と使い方を理解する。同報で多数の相手に送る場合はCCを使うが、受信者に同内容のメールが誰に送信されたかを通知しないときにはBCCを使う。メールアドレスから、誰が受信者したのか特定される場合があるので注意する。メールアドレスの流出防止のためにも、一斉送信はBCCを使うのが望ましい。 ☆☆ 迷惑メールに対してフィルタ機能等を利用して防いでいる 電子メールソフトのフィルタ機能を利用して、迷惑メールを自動削除する設定にし、作業能率の向上を図る。実行ファイルの自動削除等はウィルス対策としても有効であるが、必要な添付ファイルまで消さないよう注意する。 Q1 電子メールを活用できる環境とは? Q2 メールの一部分が読めない文字になってますが、これは何でしょう? Q3 電子メールにフォルダは添付できないのでしょうか? Q4 CCとBCCでは、届く側はどのような違いがあるでしょうか? Q5 WEBメールとは、普通のメールとどこが違うのでしょうか? Q6 添付ファイルを送ったら英語のメールが届きました。これは何でしょうか? 確認問題にチャレンジする ネットワーク(LAN・インターネット・電子メール)Q A LAN(機能・仕組み・関連機器) Q1 ? A1: Q2 ? A2: Q3 ? A3: インターネット(仕組み・活用) Q1 ? Q2 ? Q3 ? 電子メール(仕組み・活用) Q1 電子メールを活用できる環境とは? A1:電子メールを活用するためには次のような環境が望ましいでしょう。 ①<職員一人一台のパソコンが配置されていること> 職場に共用端末が一台しかない場合や、一部の職員だけしか端末が配布されていない場合では、電子メールの即時性である「いつでも」のメリットが消えるばかりか、メールを読むという習慣が浸透せず、連絡手段としての活用ができなくなってしまう。 ②<全員が個別のメールアドレスを持っていること> アドレスが一つ、または限定された職員にしかないと、個々の担当者への転送ができず業務の流れを阻害してしまう。窓口から全員に一斉配信はもちろん、学年や教科単位または個別への転送ができる環境が望ましい。 ③<運用ルールが定着すること> 報告・連絡・相談のツールとして活用するためにも、日頃の運用ルールが定着することが重要である。校内でメール送信できる内容はどこまでのものか?校外へ出すメールはどこまでが許可できるのか?など事前にルールを明確化し定着することで無用のトラブルを避けることができる。 (自分の学校の電子メール送受信経路を図式化して確認してみましょう) Q2 ? 確認問題にチャレンジする 上に戻る
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イスパニア交易ネットワーク憲章 憲章の目的(1条) 憲章の制定は、 ①一定のルールを明文化することにより個人間のトラブルを未然に回避するためのライン引きをすること ②個人の活動が組織活動として円滑に機能すること を目的とします。 当憲章が定める規制(2条) 当憲章が現在規制しているのは、 ①国籍に関する規制 ②対人戦闘に関する規制 ③所属商会に関する規制 ④投票に関する規制 であり、それ以外の個人の言論および活動の自由はこれを保障するものとします イスパニア評議会との関係(3条) イスパニア評議会の方針についてはこれを尊重するものとします。 イスパニア評議会に対して意見を聴く機会および意見を述べる機会を与えられるものとします。 議会制民主主義の採用(4条) ESTNでは、議会制民主主義を採用し、会長、理事長および副理事を交えた会合により進めていくものとします。 ESTN茶室とは別に会長、理事長および副理事、理事専用の茶室を随時設置し、方針について随時意見交換をできるものとし、意思疎通の強化を図るものとします。 尚、この茶室への参加は、その意思さえあれば一般会員の参加も容認し、推奨するものとします。 マナーの遵守、ハラスメントの禁止等(5条) 良識の範囲でマナーを遵守するよう願います。 著しくマナーを逸脱する場合、会長、理事長および副理事を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 尚、ハラスメント等についてもこれを準用するものとします。 国籍条件に関する規制(6条) 原則イスパニア国籍限定とします。 (1)PK・PKKに関する個人的なトラブルは、多国籍組織になるとその解決が困難になりやすいこと、 (2)同様に同一の交易航路でも利益に差が生じるため行動を共にしずらいこと、 以上の点を踏まえた上での国籍条件です。 したがって、当ネットワークの国籍条件は、国益活動を重視して付したものではありません。 所属商会に関する規制(7条) イスパニアと友好関係・交友関係にある商会に所属していること。 対人戦闘(PK・PKK活動)に関する規制(8条) PK活動に関する規制(8条1項) PK活動については私掠活動のみ(同盟関係も遵守)を容認するものとしますが推奨しません。 良識のある範囲で行動願います。 行動が目に余る場合、代表・副代表を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 PKK活動に関する規制(8条2項) PKK活動については同盟関係を遵守した上での活動を願います。 対人戦闘(PK・PKK活動)にともなう個人間のトラブルの責任の所在(8条3項) PK・PKKに関する個人的なトラブルに関しては責任を負いかねますので、自己責任でよろしくお願いします。 当ネットワーク内でこのようなトラブルが発生した場合、代表・副代表を交えた会合を経て除名処分を行う場合がありますので予め了承願います。 国益活動への参加および不参加による不利益取扱いの禁止(9条) 国益活動について協力を要請する場合があります。 国益活動への参加は自由意思によるものとし、強制・義務を課すことはこれを禁止します。 国益活動への参加拒否に対する不利益取扱いはこれを禁止します。 投票に関する規制(10条) 情報操作、監視を目的とした活動に関する規制(10条1項) 連盟投票などシステムとして存在する投票に関して、ESTN会員が「王宮内」において、情報操作や監視を目的とした活動を行うことを禁止します。 具体的には、情報操作を目的とした ①看板を設ける行為 ②艦隊募集を設ける行為 ③それに類する発言を「繰り返す」行為 の3点を限定列挙するものとします。 尚、投票について呼びかけを行う場合は、王宮外、すなわち、衛兵までとし、投票結果を識るためにみだりに王宮内に立ち入ることを禁止します。 個人情報およびプライバシーの保護(10条2項) 当条文は、個人情報およびプライバシーの保護を目的としたものです したがって、ESTN会員について、言論の自由と活動の自由を保障する、という条文には抵触しないものとします。 Return
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ネットワーク 読み:ねっとわーく 英語:network 別名: 意味: ネットワークとは網状に繋がる構成のこと。 web?上で使われるネットワークと言う言葉は相互に通信できる通信網のことを指します。 ネットワークを繋ぐ点をノードと呼びそれらを繋いでいる線をリンクと呼びます。 世界規模で同じプロトコル「TCP/IP」を使って世界中のネットワークを相互に繋いだものをインターネットと呼びます。 2010年11月29日 インターネット ノード リンク 通信